Mens smartphone-markedet kan være langsomt plateauing over hele verden, er app-markedet stadig stigende. Som App Annie har nævnt tidligere, "skal alle virksomheder se på sig selv som appudgivere, uanset deres mobilstrategi". Mens betydningen af engagementets fremtid er tydelig, er det ikke altid den bedste måde at målrette mod nye målgrupper på, eller til det næste store uudnyttede marked.
App Annie har et svar til det også: Taiwan. I de nye marked analytikere peger Taiwan som det næste milliarder dollar marked for app udgivere. Mens asiatiske markeder typisk foretrækker asiatisk udviklede apps - for deres kulturelle bevidsthed og følsomhed over for asiatiske brugergrænseflader smager Taiwan sig ud som et stort marked, der så sker for at være ret modtageligt for vestlige apps.
Regionalt bias
Som App Annie bemærker, "nogle app økonomier, som Asien, har tendens til at favorisere producerede apps, da deres udgivere er mere afstemt med kulturelle præferencer og referencer. På de asiatiske appmarkeder kan lokaliseringsniveauet og den kulturelle udvikling, der kræves for at lykkes, være omkostningsøkende.
I de asiatiske appmarkeder kan lokaliseringsniveauet og den kulturelle udvikling, der kræves for at lykkes, være omkostningsoverskridende.
For udviklere, der ønsker at bryde ind på et nyt marked, er lavrisikoindtræden med potentiale for høje udbytter kritisk. Lokalisering af apps kan være massivt dyrt, og selv da er der ingen garanti for succes. At have en enkelt app, der appellerer så bredt som muligt, er en meget bedre tilgang, og Taiwan ser ud til at være det næste store marked, hvor appen skal fokusere.
Uudnyttet Taiwan
Taiwan har i øjeblikket en smartphoneindtrængning på 78% og i 2015 hoppede til nummer fire stedet på Google Plays indtægtsdiagram. Spiludviklende behemoter som Supercell - som for nylig blev erhvervet af det kinesiske konglomerat Tencent - og King, Candy Crush-maker, lykkedes i Taiwan, men har også mindre studier. App Annie bemærker, at dette skyldes, at "taiwanske spillere er vant til mikro-transaktioner inden for gameplay."
Mens Japan, Kina og Korea søger et lettere marked for at revne. Taiwans bidrag til Google Plays appindtægter kom også ind på 1, 3 gange Apple App Store (i 12-måneders perioden, der sluttede maj 2016), og Taiwan har en top 10-rangering for LTE-infrastruktur, hvilket gør mobilspil endnu mere tilgængelig for masserne.
Taiwan er et udenlandsk-venligt appmarked med mindre bias over for regionalt baserede forlag.
Mens lokalisering og kulturelgørelse stadig er vigtige faktorer at overveje. Etikeret et "udenlandsk app-marked med mindre bias mod regionalt baserede udgivere", vi kan godt begynde at se flere og flere spil "lavet til Taiwan".
Hvad synes du er hemmeligheden for global app-markedssucces?