Menu

Main Menu

  • Categories not found.

logo

Menu

  • Categories not found.
funktioner
Vigtigste › funktioner › Forstå farvenøjagtighed i mobilenheder (del 1 af 3)

Forstå farvenøjagtighed i mobilenheder (del 1 af 3)

I år ønsker en fjerdedel af verdens befolkning at se video på deres smartphones, ifølge markedsundersøgelsesfirmaet eMarketer. Lignende undersøgelser i de seneste par år har konsekvent vist den stigende betydning af mobilenheder i alle former for underholdningsindhold til seere over hele verden.

Mens den konventionelle tv-model ikke er lige død, kan vi ikke benægte, at jo mere vi ser vores yndlingsfilm, sitcoms, sportsbegivenheder og udsendelser på skærme, der passer godt ind i vores hænder. Og alligevel, mens tv-købere har scoret offentliggjort de specs, der leverer de mest nøjagtige, trofaste til de originale billeder, er der lidt opmærksomhed herom, når det kommer til vores telefoner, tabletter og andre små skærme, Dette er ikke sandt, når det kommer til specs og bedste praksis relateret til præcis farve, dels fordi det er et emne, der er dårligt forstået af de fleste seere.

Dette er den første i en tre-delt serie artikler, der har til formål at ændre det.

Lidt opmærksomhed er blevet betalt til de mest trofaste til de originale og præcise billeder.

Vi tager et kig på, hvad der foregår. For at gøre det, vil vi dog levere denne opfattelse til os. Fordi i sidste ende er det alt, hvad farve er; Det er bare en opfattelse, noget mere eller mindre fysisk. Efter at vi har gennemgået det grundlæggende i perceptionen af ​​farve, vil de næste to i denne serie dække, hvad en displayenhed skal være for at give en god farve og derefter hele indholdskæden og specifikt forestillingen om Korrekt farvestyring , arbejde med displayenheden for at sikre den bedste og mest præcise repræsentation muligt.

Så lad os starte med det grundlæggende. Faktisk har farve ikke nogen fysisk eksistens. I stedet for at sige "det æble er rødt", er det mere præcist at sige at "dette æble ser rødt ud til mig." det er bare det smalle snit af EM spektret, der består af det visuelle spektrum som reaktion på stimulus af synligt lys. Hver af dem er følsomme overfor et lidt andet område af bølgelængder. (En fjerde type receptor, stavcellerne har mere at gøre med syn i svagt lys og bidrager slet ikke til at farve syn.)

De relative følsomheder af kort, medium og langbølgelængde kegle celler i det menneskelige øje.

Det er meget almindeligt at tænke på de tre typer som de "røde", "grønne" og "blå" kegler, og at de svarer til de tre primære farver, der bruges i displays, men det er virkelig en misforståelse. Responskurven for hver af de tre er ret bred, og hver dækker flere bølgelængder, end vi ville forbinde med kun en farve. Det er bedre at henvise til dem som lang-, mellem- og kortbølgelængdescellerne. (Og bemærk at i tilfælde af langbølgelængdekeglerne, dem der ville kalde de "røde" dem, er topfølsomheden faktisk i det gule område!).

Hvordan det visuelle system skelner mellem forskellige farver, så i det væsentlige i den grad, hvormed hver type kegle stimuleres af lyset der rammer det. Hver har ingen evne til at skelne lysets bølgelængder inden for dens rækkevidde; En stærk dyb rød kilde kan for eksempel stimulere de "lange" kegler i samme grad som et svagere gult lys. De to kunne kun adskilles ved at se på de lange og mellemstore bølgelængder, der kegles op. (Bemærk at kortbølgelængdekeglerne - de "blå" receptorer - de er næsten i opfattelsen af ​​disse farver.) Du kan se på hver type kegle som en "måleraflæsning" bestemt af det samlede lys inden for dækningsområdet, og sammen med det er tre værdier, der gør det muligt for det visuelle system at skelne farve.

Numerisk skal være tredimensionel - med andre ord, for at dække hele spektret af farver, skal du give tre tal. Det er imidlertid ikke RGB-værdier eller noget andet simpelt system, der kun giver de relative niveauer af tre "primære" farver. Vi kommer til at komme til primaries om et øjeblik; Først, lad os imidlertid se på hvordan det ser ud i et 3-D-rum.

Ethvert system, vi skaber for at repræsentere farve numerisk, skal være tredimensionelt - med andre ord, for at dække hele spektret af farver, skal du give tre tal.

Følsomhedskurverne for de tre typer af farve receptorer i øjet kan bruges til at generere kun et 3-D rum, i hvilken farve der kan beskrives med tre tal. Jeg vil ikke bore dig med detaljerne i matematikken, men i det væsentlige kan du tage fordelingen af ​​en given lyskilde og / eller beregne i hvilken grad hver af de tre receptorer (eller i det mindste standardkurverne, der beskriver hvordan disse celler virker i den gennemsnitlige persons øjne) ønsker at blive stimuleret af den kilde. Dette sæt tal kaldes passende nok, tristimulusværdierne for den pågældende lyskilde, og de er repræsenteret af bogstaverne X, Y og Z.

XYZ værdierne er normalt ikke alle de nyttige, medmindre du er en farveforsker. I stedet kan disse værdier anvendes i det følgende diagram.

Shokabo Den xy kromaticitet koordinat diagram

Dette er et populært Yxy-koordinatsystem eller mindst to dimensioner af det. Diagrammet tegner farver med hensyn til deres x- og y-værdier - så hvor kan du spørge, er Y ? Disse systemer defineres normalt som "lysstyrke" eller "intensitet". (Teknisk set har "luminans" en separat definition, men vi behøver ikke bekymre os om det her.) Luminans eller Y-aksen er vinkelret på de to andre, så du kan forestille dig det som at pege lige ud af skærmen, som du ser på dette diagram. For nu er det vigtigt at bemærke, at værdien er uafhængig af x og den "lille" y , så vi kan tale om dette diagram uden at bekymre os meget om "lysstyrke" så meget. En masse skærmbilleder, for eksempel, skal du blot angive deres primære værdier med hensyn til deres xy-koordinater.

Nu hvor vi har farve til farve, kan vi begynde at snakke om forskellige farver af lys. Husk, alt dette sker i et nøddeskal, så brug af dette sker i et nøddeskal lys.

For eksempel vælge enhver farve - ethvert punkt i dette diagram. Lad os sige, at det er en særlig skygge af grønlig-gul, og markér den placering på diagrammet. Nu vælger vi en anden farve - måske en blå - og markerer også den placering. Ved at blande dem i forskellige proportioner.

Du kan se, hvad jeg mener i billedet til venstre nedenfor.

En linje mellem to farver dækker; Tilføj en tredje farve, og linjen bliver en trekant, der dækker farveskalaet for de tre primære parametre.

Lad os nu tilføje en tredje farve; denne gang vælger vi en dyb rød. Tegning af linjerne mellem den og de to andre viser også farverne, du kan i øvrigt med den gule eller den blå. Du er nu en trekant - og det er alt, du kan gøre ved at blande alle tre farver sammen! Dette er hvad der menes med farveskalaen, der leveres af et sådant sæt farver (selvfølgelig vil du henvise til farverne selv som "primære" af det pågældende system). Du kan undre dig over hvad der er her, da farverne var røde, blå og gule . Hvad skete der med primarierne som rød, blå og grøn, i hvert fald for vores skærme?

Der er ikke noget som et fast sæt af farver, som vi bør overveje primarier.

Røde, grønne og blå nuancer er ikke de eneste mulige primæriteter, men de giver generelt det bedste.

Selvom det er sandt, at vi normalt tænker på farvevisninger som "RGB" -enheder, er punktet her, at det ikke kun er et sæt farver, som vi bør overveje "primære." Vi bruger rødt, grønt og blåt til de mest almindelige additiv primeries (den slags du bruger med lys) på grund af farverne i farveområdet, men den røde farve, den blå farve, den gule farve, den gule farve, den gule farve skabe en retfærdig "fuldfarvet" gamut - du kunne ikke få en dyb grøn ud af dette sæt, men du ville gøre det acceptabelt.

Selvom vi ikke ønsker at gå til "RGB" -sætet, skal du huske på, at der er mange mulige røde, grønne og blues at vælge imellem. Der er heller ikke nogen lov, der siger, at du kun kan have tre primære egenskaber. Som nævnt er tre kun det mindste antal, der er nødvendigt for noget som "fuldfarve" billeder, men systemer med fire, fem eller endda højere antal primærheder.

Sådan gør vi opmærksomheden på enhederne: Displayene i vores enheder. Den anden del af denne serie ønsker at levere "god" farve, og nogle af de unikke udfordringer involveret i mobile enheder.

Kom du på tværs af disse farvegrafer før? Vidste du, hvordan du læste dem?

Anbefalet

  • Xiaomi og UnionPay lancerede mobil betalingstjeneste i Kina
    nyheder

    Xiaomi og UnionPay lancerede mobil betalingstjeneste i Kina

  • Ny RIM Chief Executive Releases Plan for BlackBerry, Android Support inkluderet
    nyheder

    Ny RIM Chief Executive Releases Plan for BlackBerry, Android Support inkluderet

  • OnePlus viser, hvor meget dens OnePlus 3T-ladninger sammenlignes med Google Pixel XL
    nyheder

    OnePlus viser, hvor meget dens OnePlus 3T-ladninger sammenlignes med Google Pixel XL

  • Den HTC Vive smartphone video?  Tag det med et saltkorn (opdateret)
    nyheder

    Den HTC Vive smartphone video? Tag det med et saltkorn (opdateret)

  • Motorolas salg blev fordoblet år for år, mere end 10 millioner telefoner solgt i 4. kvartal
    nyheder

    Motorolas salg blev fordoblet år for år, mere end 10 millioner telefoner solgt i 4. kvartal

  • Vi spillede Snake, og du kan også - ingen Nokia 3310 kræves (video)
    nyheder

    Vi spillede Snake, og du kan også - ingen Nokia 3310 kræves (video)

Populære Indlæg 2022

  • Android Pay understøtter nu Wells Fargo-kort på Android Wear 2.0
    nyheder

    Android Pay understøtter nu Wells Fargo-kort på Android Wear 2.0

  • T-Mobile Galaxy S3 back-to-school BOGO promo afsløret - ikke så godt som du havde håbet
    nyheder

    T-Mobile Galaxy S3 back-to-school BOGO promo afsløret - ikke så godt som du havde håbet

  • Video: Sony Ericsson Xperia X10 aka Rachael kommer snart som uendelig?
    nyheder

    Video: Sony Ericsson Xperia X10 aka Rachael kommer snart som uendelig?

  • T-Mobile lancerer $ 50 forudbetalt ubegrænset plan, men det kommer ikke til at vare længe

  • Tegn peger på, at Huawei giver op på Amerika

  • Lær animation fra bunden og spar over $ 500 i dag

Interessante Artikler 2022

  • Acer Iconia Tab A110 7-tommers unveiled tablet, der kommer snart med ICS, Tegra 3 og sub- $ 200 pris

  • Processer og tråde - Gary forklarer

  • 3 ud af 5 første gangs smartphone-ejere i USA Android

  • Fotor Photo Editor - Indie app af dagen

  • Bedste af MWC 2018: Android Authority's favoritprodukter fra showet

Redaktørens Valg

funktioner

Ud over 7nm - løbet til 4nm er Samsungs at tabe

  • Bruger du tofaktorautentificering med din Google-konto? [Ugens afstemning]

  • Verizon skubber Samsung Galaxy S3-lagerets tilgængelighed til 12. juli

  • Sprint fortsætter 4G LTE-udrulningen og tilføjer markeder i Illinois, Kansas, Massachusetts og Texas

logo

  • Vores gæt på Samsung S3 Galaxy

    Vores gæt på Samsung S3 Galaxy

    nyheder
  • Google bakker Apple på kryptering

    Google bakker Apple på kryptering

    nyheder
  • En anden ICS bygger for Droid Bionic lækager, officiel frigivelse kommer tættere på

    En anden ICS bygger for Droid Bionic lækager, officiel frigivelse kommer tættere på

    nyheder
  • Seneste Android-distributionstal viser, at Lollipop kører på 23,5% af alle enheder

    Seneste Android-distributionstal viser, at Lollipop kører på 23,5% af alle enheder

    August 18,2022
  • Konklusion

    Konklusion

    August 18,2022
  • Her er hvorfor Android OEM'er vender sig til hardware gimmicks til at skifte telefoner

    Her er hvorfor Android OEM'er vender sig til hardware gimmicks til at skifte telefoner

    August 18,2022
funktioner © Copyright 2022. All rights reserved.